توطين صناعة الألعاب والواقع الافتراضي
هدفنا أن تكون مصر الصناعة الواعدة في الألعاب الإلكترونية والواقع الافتراضي على مستوى العالم العربي وأفريقيا: إعداد الكوادر، وإنتاج تجارب VR وميتافيرس محلية، وتصنيع منتجات Gaming.
ثلاث جبهات إنتاج
تطوير الألعاب
إعداد كوادر مصرية للبرمجة والتصميم.
الواقع الافتراضي والمحتوى التفاعلي
إنتاج ألعاب وتجارب VR وميتافيرس محلية.
الصناعات المغذية
كل ما يدعم منظومة الألعاب من أجهزة ومحتوى.
من منتجٍ واحد إلى صناعة
المرحلة 01
المنتج الرائد إلى السوق
إطلاق المنتج الرائد وإثبات الخط.
المرحلة 02
عائلة الإكسسوارات
التوسع في إكسسوارات وأجهزة Gaming بعلامتنا.
المرحلة 03
ألعاب محلية و VR
نشر ألعاب وتجارب واقع افتراضي محلية.
المرحلة 04
إمداد إقليمي
تصنيع وتوزيع عبر الأسواق العربية والأفريقية.
قيد التطوير
تجارب واقع افتراضي محلية
إنتاجات VR متجذرة في الثقافة.
قيد التطوير
تجارب ميتافيرس تعليمية
عوالم تعلم تفاعلية مع شركاء أكاديميين.
قيد التصميم
حقيبة بث الرياضات الإلكترونية
أدوات إنتاج لبطولات المنظومة.
قيد التصميم
الأهداف
الخدمات
الفوائد
وظائف وصادرات من صناعة محلية
محتوى إقليمي يعكس الثقافة العربية
خط منتجات يحمل الرسالة الأوسع
يحوّل مواهب المنظومة إلى صناعة ومنتجات وثقل اقتصادي.
مؤشرات الأداء
ابنِها معنا
مصنّعون وموزّعون واستوديوهات ومستثمرون — محور التوطين مُهيكل للشراكة في كل حلقة من السلسلة.

