توطين صناعة الألعاب والواقع الافتراضي

توطين صناعة الألعاب والواقع الافتراضي

هدفنا أن تكون مصر الصناعة الواعدة في الألعاب الإلكترونية والواقع الافتراضي على مستوى العالم العربي وأفريقيا: إعداد الكوادر، وإنتاج تجارب VR وميتافيرس محلية، وتصنيع منتجات Gaming.

محاور العمل

ثلاث جبهات إنتاج

تطوير الألعاب

إعداد كوادر مصرية للبرمجة والتصميم.

الواقع الافتراضي والمحتوى التفاعلي

إنتاج ألعاب وتجارب VR وميتافيرس محلية.

الصناعات المغذية

كل ما يدعم منظومة الألعاب من أجهزة ومحتوى.

خارطة الابتكار

من منتجٍ واحد إلى صناعة

المرحلة 01

المنتج الرائد إلى السوق

إطلاق المنتج الرائد وإثبات الخط.

المرحلة 02

عائلة الإكسسوارات

التوسع في إكسسوارات وأجهزة Gaming بعلامتنا.

المرحلة 03

ألعاب محلية و VR

نشر ألعاب وتجارب واقع افتراضي محلية.

المرحلة 04

إمداد إقليمي

تصنيع وتوزيع عبر الأسواق العربية والأفريقية.

الأعمال

قيد التطوير

قيد التطوير — تُعلن رسميًا لاحقًا.

تجارب واقع افتراضي محلية

إنتاجات VR متجذرة في الثقافة.

قيد التطوير

تجارب ميتافيرس تعليمية

عوالم تعلم تفاعلية مع شركاء أكاديميين.

قيد التصميم

حقيبة بث الرياضات الإلكترونية

أدوات إنتاج لبطولات المنظومة.

قيد التصميم

الأهداف

إعداد كوادر مصرية للبرمجة والتصميم
إنتاج ألعاب وتجارب VR ومحتوى ميتافيرس محلي
بناء الصناعات المغذية حول أجهزة ومحتوى الألعاب
إطلاق منتجات بعلامتنا للأسواق الإقليمية والعالمية

الخدمات

خطوط إنتاج تطوير الألعاب
استوديوهات الواقع الافتراضي والمحتوى التفاعلي
تطوير الصناعات المغذية
منتجات وملحقات Gaming بعلامتنا

الفوائد

01

وظائف وصادرات من صناعة محلية

02

محتوى إقليمي يعكس الثقافة العربية

03

خط منتجات يحمل الرسالة الأوسع

الأثر الاستراتيجي

يحوّل مواهب المنظومة إلى صناعة ومنتجات وثقل اقتصادي.

مؤشرات الأداء

الألعاب والتجارب قيد الإنتاج
الكوادر المدرَّبة
المنتجات المطروحة للسوق
شراكات التصنيع والتوزيع

ابنِها معنا

مصنّعون وموزّعون واستوديوهات ومستثمرون — محور التوطين مُهيكل للشراكة في كل حلقة من السلسلة.